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  10/02/2026

Les Règles du Jeu :

Faire des 6JDR

des Règles canoniques


L'intention qui guide ces règles de jeu sont d'être :

◆ Simples : Toutes les rèbles doivent tenir sur une page (voir ci dessous) et pouvoir se lire en entier en ≈10mn.

◆ Intuitives : Un nouveau joueur doit pouvoir être intégré à la table avec cette seule phrase :
" Ces 4 chiffres, là, c'est le nombre de dès que tu peut jetter pour faire des trucs, il faut faire des 6. ".

◆ Souples : Ces règles n'ont pas pour objectif de décrir de façon exhausitive comment gerer toutes les situations qu'on puisse rencontrer en jeu ( déterminer des difficultés, attribuer des bonus/malus, décider des coûts et des conséquences, ect.) mais juste de fournir aux joueurs et au MJ des données a interpreter pour décider collectivement comment faire avancer l'aventure et quelle proportion d'aléatoire introduire (les jets de dés)

Les fiches de personnage ne contiennent que des suggestion sur ce que le personnage devrait pouvoir être capable de faire :
- quelques caracs entre 1 et 6 : Force, Agilité, Volonté, Esprit, Mouvement
- quelques ressources : points de vie, points de mana, points d'espoir
- quelques talents : des attaques spéciales, des sorts de magie, etc.




Regles du jeu

A imprimer recto et verso,
puis découper pour former un livret.



Des Aides de Jeu


Quelques cartes de références a imprimer sur des cartes plastifiées.





La fiche de Personnages


Répartissez les chiffres : 1, 2, 3, 4, 5, 6
entre les 6 caractéristiques 🅵🅰🆅🅴❤✼

Ces chiffres représentent le nombre
de 6 Dé à six faces à lancer pour
réussir une action.
Chaque ⚅ représente une réussite.
Il suffit souvent d’une seule réussite pour accomplir l’action désirée.

Lors d'une attaque, chaque réussite
cause 1✷point de dégât.




Les Classes de Personnages


Ces classes de personnages ne sont PAS des metiers,
ce sont juste des "fonction tactiques" pendant les combats (Tank, DPS, Healer, Contrôle, etc)
Nimporte quel personnage de n'importe quel race ou classe peut exercer n'importe quel métier.



𖣔 Des classes Martiales


?e Mêlée Puissante

Trancheur

Entre progressivement en Rage


🡅🡅🡅
?f Mêlée Multiple

Bretteur

Nombreuses attaques, Ripostes, Parades, Feintes


🡅★
?N Mêlée Tank

Defenseur

Grosse Armure
Protection des alliés

Æe Dissimulation

Furtif

Attaques sournoisese
Dissimulation, Larcin

e Tir Puissant

Tireur d'Elite

Eclaireur Vigilant et Mobile

f Tir Multiple

Ranger

Pistage, Nature,
Animal familier


Soutien

Meneur

Commandement, Soin
Tactiques et Sratégie

l Contrôle

Artificier

Lance-Flamme, grenades, objets magiques.







𖣔 Des classes Elémentaires


 Magie Offensif

Feu     ➥Panique

Dégats, Invocations, Rage


 Magie Défensif

Glace     ➥Glacé

Dégats, Invocations, Calme
➥Choc


 Magie Offensif

Air   ➥Chargé (Foudre)

Dégats, Invocations, Contrôle Mental

 Magie Défensif

Terre     ➥Choc

Dégats, Invocations, Petrification








𖣔 Des classes Divines


n Soin, Soutien

Lumière

➥Aveuglé Soin, Bénédictions, Resurection

nl Nécro-Contrôle

Tenèbres

➥Drain de Vie, Debuff, Malédictions, AntiMagie
? Mêlée
n Paladin

Guerrier-Saint

➥Jugement, Combat
Soin, Bénédictions






𖣔 Des classes Psioniques


n Contrôle Mental

Psion Domination   ➥Domination

Télépathie, Télékinésie, Illusions

❖ Erudit (Contrôle)
Sorts Utilitaires, du Fun


+ tous les sorts utilitaires du Grimoire.
n Contrôle Mental

Psion Télekinesie   ➥Déphasage

Télépathie, Télékinésie, Téléportation






La Magie


Les sortilèges de Magie ne sont pas écrites de façon précise et exhaustive, le MJ devra trouver comment équilibrer la puissance et la fréquence d'utilisation des sorts selon la place que prends la Magie dans son monde.

Ma version de Laelith est très Hight-Fantasy, c'est à dire que la Magie est omnipresente dans la vie quotidienne, et les utilisateurs de magie sont très spécialisés dans un sort en particulier, qu'ils peuvent décliner de nombreuses façon différents pour être utile dans son metier, dans son quotidien, ou dans un combat tactique.

Tous les personnage peuvent jetter des sorts.
Les personnages qui ont du ✼Mana peuvent
rendre la magie plus rapide, ou plus puissante.

Incanter un sort prend généralement 1 tour de jeu, mais
on peut dépenser 1✼Mana pour lancer un sort instantanément.
on peut dépenser 1✼Mana pour lancer un sort plus puissant.




L'Equipement


Il n'y a pas de règles explicites pour la gestion de l'encombrement.
Toutes les armes font les mêmes dégâts. On peut se battre avec :
◆ Arme et bouclier : Protection 🛡️+2
◆ Arme a deux mains : Attaque principale ⚔️+2D
◆ 2 Armes : Attaque secondaire ⚔️2D
◆ Lance : Grande Allonge - Récéption de charge
◆ Arme a distance par défaut portée moyenne :




Le dos des cartes


Tout a fait dispensable.





Liens

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